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valendor.de · Minecraft Java ab Version 1.21.4.
Story, Charaktere, Systeme und wichtige Befehle an einem Ort. Das Wiki wächst gemeinsam mit dem Server und zeigt nur Inhalte, die aktuell wirklich existieren.

Die wichtigsten Dinge, die du nach deinem ersten Join wissen solltest.
valendor.de · Minecraft Java ab Version 1.21.4.
/handbuch ist die zentrale Spielerhilfe und führt dich durch die wichtigsten Systeme.
Die sechs Berufe sind automatisch aktiv. Mit /jobs siehst du deinen Fortschritt.
Aktive Story und Daily Fortschritte stehen im Scoreboard. In der Nähe helfen Bossbar und NPC Marker. Mit /questziel siehst du jederzeit den nächsten Schritt; /questweg lässt Mira dich in der Welt Plots per Partikelspur zu bekannten normalen Quest NPCs führen.
Bewusst aktuell gehalten: Geplante Ideen erscheinen erst im Wiki, wenn sie tatsächlich spielbar sind. So verwechselt niemand Zukunftspläne mit aktuellen Features.
Die Hauptgeschichte führt dich von deiner Ankunft in Valendor immer tiefer in die Vergangenheit der Stadt. Questnamen sind standardmäßig eingeklappt.
4 Storyquests · Inhalte werden beim Spielen freigeschaltet.
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Diese Chronik-Einträge stammen direkt aus der aktuellen Story. Einträge mit Story-Spoilern bleiben geschlossen, bis du sie selbst öffnest.
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Deine ersten Schritte führten über Mira in Valendors Alltag.
Was zunächst nur wie ein Wegweiser durch Jobs und Farmwelten wirkte, öffnete die Tür zu Menschen, die diese Stadt aufgebaut haben.
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Edda besitzt Karten, deren Lücken nicht zu den sichtbaren Straßen und Gebäuden passen.
Sie vermutet inzwischen, dass Teile alter Aufzeichnungen bewusst verändert wurden.
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Risse in neuen Bauwerken führten Borin und Oskar zu älteren Strukturen unter Valendor.
Die heutigen Handwerker stabilisieren damit nicht nur neue Mauern. Sie arbeiten auf Fundamenten, deren ursprünglichen Zweck niemand mehr sicher kennt.
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Eldrik erkannte alte Stützbalken, die weder von ihm noch von heutigen Arbeitern stammen.
Einige tragen Markierungen, deren Bedeutung noch ungeklärt ist.
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Die alten Stollen bilden ein verborgenes Netz unter Valendor.
Nicht alle Gänge waren Minen. Einige wirken wie Wege, Lager oder Zugänge zu bewusst versiegelten Bereichen.
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Oskar hat einen Teil der alten Passage wieder zugänglich gemacht.
Damit ist aus einem Gerücht ein begehbarer Ort geworden. Und aus einem alten Namen ein mögliches Ziel.
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Eldrik fand Garrik vor Jahren verwundet im Wald. Ein Teil seiner Wunden stammte nicht von Tieren.
Wer ihn damals verfolgte und weshalb, bleibt offen.
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Garrik kennt die Menschen, die dich zu ihm geführt haben, und scheint genau zu beobachten, wer welche Information weitergibt.
Er bezeichnet sich als Jäger, macht aber keinen Versuch, die dunklere Bedeutung seiner Arbeit vollständig zu verbergen.
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Eddas beschädigte Karte zeigt eine Lücke, die nicht durch Feuchtigkeit, Feuer oder Alter entstand.
Linien und Markierungen wurden gezielt entfernt. Jemand wollte, dass spätere Generationen einen Teil der alten Wege unter Valendor nicht mehr finden.
Die fehlende Stelle deckt sich auffällig mit einer Strophe, die in neueren Fassungen von Fenjas altem Familienlied ebenfalls nicht mehr vorkommt.
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Garrik verlangt Leistung, bevor er Vertrauen gewährt.
Für ihn ist Neugier allein kein Grund, jemanden in seine Angelegenheiten einzubeziehen.
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Garrik fehlt nicht zufällig in Eddas öffentlich zugänglichen Unterlagen.
Sie entfernte seinen Namen bewusst aus Listen, weil Menschen aus seiner Vergangenheit nach ihm suchen könnten.
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Garrik nimmt Aufträge an, die andere niemals öffentlich aussprechen würden. Trotzdem akzeptiert er nicht jeden Namen gegen Geld.
Er prüft Auftraggeber, Motiv und mögliche Folgen. Seine Regeln sind nicht die Gesetze Valendors, aber sie sind für ihn bindend.
Was genau eine Grenze überschreitet, entscheidet Garrik selbst.
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Fenjas Überlieferungen sprechen von mehreren alten Häusern, die Valendors politische Ordnung geprägt haben.
Sie waren offenbar weder reine Familien noch gewöhnliche Zünfte. Einfluss, Bündnisse und Stimmen spielten eine Rolle.
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Ein altes Zeichen zeigt eine geteilte Krone über mehreren Häusern.
Eddas Fragmente erwähnen Stimmen, Wahl und eine Krone, ohne die damalige Ordnung vollständig zu erklären.
Jemand entfernte später gezielt Dokumente zu dieser Zeit.
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Unter der Mine existieren schwere Türen und Truhen mit Metallarbeiten aus einer älteren Zeit.
Rodrik Eisenbart erkannte darauf das Zeichen der gebrochenen Krone.
Bislang wurde keine der versiegelten Kammern geöffnet.
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Die Geschichte der gebrochenen Krone ist noch unvollständig.
Alte Häuser, Wahlrecht und politische Bündnisse scheinen einst zu Valendor gehört zu haben.
Sollten eines Tages neue mächtige Häuser entstehen, könnte sich zeigen, ob Valendor aus dem Scheitern der alten gelernt hat.
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Corvin arbeitet nicht mit festen Preisen und verspricht keinen einfachen Weg.
Informationen, Köder, Fänger, Material und unerwartete Schäden können einen Auftrag deutlich teurer machen.
Ein erfolgreich gefangenes Tier bleibt für seinen Auftraggeber reserviert, auch wenn dieser die letzte Rechnung nicht sofort bezahlen kann.
Menschen, denen du in und unter Valendor begegnest. Einige Hintergründe werden erst im Laufe der Story sichtbar.
Mira kennt Valendors Wege, Gesichter und Gewohnheiten besser als fast jeder andere.
Als junge Botin lernte sie, dass ein guter Wegweiser nicht nur Straßen kennt, sondern auch weiß, zu wem man einen Fremden besser nicht schickt.
Sie wirkt offen, doch bei bestimmten Namen wird selbst Mira vorsichtig.
Borin stammt aus einer langen Linie von Steinhandwerkern. Für ihn ist eine Mauer kein Schmuck, sondern ein Versprechen, dass sie auch morgen noch steht.
Er leitet große Bauarbeiten in Valendor und streitet regelmäßig mit Oskar darüber, ob ein Problem im Stein oder darunter beginnt.
Sein Spott ist trocken. Sein Vertrauen verdient man mit Arbeit.
Oskar verbringt seine Tage in der Kiesmine Valendors. Risse, Hohlräume und Gestein liest er beinahe wie andere Menschen Schrift.
Er kennt Zugänge unter Valendor, die auf keinem modernen Bauplan verzeichnet sind.
Je älter ein Gang ist, desto weniger erzählt Oskar darüber.
Edda führt eine kleine Bücherei und verwaltet zugleich Valendors Archiv. Karten, Verträge, Lieferlisten und Chroniken landen früher oder später auf ihrem Tisch.
Sie hasst Lücken in Aufzeichnungen. Noch mehr hasst sie Lücken, die absichtlich entstanden sind.
Nicht jede Wahrheit, die Edda kennt, steht in einem öffentlich zugänglichen Buch.
Fenja lebt und arbeitet in ihrer Mühle. Rundherum bewirtschaftet sie Felder, während ihre Familie alte Lieder und mündliche Überlieferungen bewahrt.
Für Fenja sind Geschichten keine Dekoration. Sie sind eine zweite Form von Archiv.
Manche Strophen ihrer Familienlieder fehlen in neueren Abschriften.
Selma betreibt ihre eigene Bäckerei und hält mit Brot, Gebäck und warmen Mahlzeiten viele erschöpfte Arbeiter Valendors am Laufen.
Sie kennt mehr Menschen über deren Essgewohnheiten als andere über Namen.
Wer spät nachts an ihrer Hintertür auftaucht, bekommt manchmal eine Mahlzeit und fast nie eine Frage.
Eldrik lebte lange näher am Wald als an einer Stadtmauer. Holz, Harz und Spuren verraten ihm Dinge, die andere übersehen.
Heute kümmert Eldrik sich auf dem Dachboden des Gildenhauses um Bäume, Setzlinge und Valendors Holzversorgung.
Er hat außerhalb der Stadt schon Menschen gefunden, die lieber nicht gefunden werden wollten.
Lyra hat sich im Hexenturm eingerichtet. Dort zieht und untersucht sie Pflanzen und kennt die feine Grenze zwischen Medizin und Gift.
Sie spricht ruhig und stellt bei Verletzungen weniger Fragen, als Edda lieb wäre.
Einige Narben, die sie behandelt hat, stammen eindeutig nicht von Tieren.
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Garrik lebt in einer verborgenen Höhle unter Valendor. Sein Versteck liegt unter der Stadt, aber noch oberhalb jener tieferen Untergrundwelt, über die kaum jemand offen spricht.
Er nimmt auch diskrete Aufträge an, bei denen die Beute einen Namen tragen kann.
Seine Wände zeigen Trophäen, Namen und Summen. Trotzdem folgt er einem eigenen Kodex und lehnt Aufträge ab, die für ihn eine Grenze überschreiten.
Ob das aus ihm einen besseren Menschen macht, beantwortet Garrik nicht.
Eisenbart ist der ruhigere der beiden Rodrik Brüder und Lehrling des Meisterschmieds. Dort lernt er das eigentliche Schmieden und denkt lieber einmal zu viel nach als einmal zu wenig.
Seine Arbeit verbindet Oskars Mine mit Borins Baustellen.
Er behauptet, sein Bruder Glutbart sei nur deshalb noch am Leben, weil Eisenbart regelmäßig dessen Ideen verhindert.
Glutbart ist der lautere und hitzköpfigere Rodrik Bruder. Als Lehrling des Meisterschmieds konzentriert er sich auf Schmelzen, Hitze und schwierige Legierungen.
Er beschwert sich über Eisenbarts Vorsicht und verlässt sich gleichzeitig vollständig auf sie.
Wer zwischen die Brüder gerät, versteht schnell, dass Streit nicht dasselbe wie Feindschaft ist.
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Corvin handelt im unbekannten Untergrund mit seltenen Tieren und Informationen über noch seltenere Kreaturen.
Er behauptet, keine Tiere zu stehlen. Er bringe sie nur dorthin, wo jemand genug für seine Mühe bezahlt.
Garrik kennt ihn und hält auffallend wenig von seinen Methoden.
Hagen Pfennigkralle kauft einfache Waren auf dem kleinen Markt neben Fenjas Mühle. Sein Ruf ist eindeutig: Er findet an jeder Ware einen Fehler und an jedem Preis noch Luft nach unten.
Er nimmt nur gewöhnliche Standardware und lehnt besondere, seltene oder wertvolle Stücke konsequent ab.
Wer dringend ein paar Taler aus überschüssigem Farmgut braucht, bekommt sie bei Hagen. Wer einen guten Preis will, handelt besser mit anderen Spielern.
Balduin Goldbeutel verkauft auf demselben Markt einfache Grundware, wenn auch zu Preisen, die selbst Hagen Pfennigkralle bemerkenswert findet.
Seine Regale sind eine Notlösung für Spieler, denen Material fehlt und die gerade keinen Handelspartner finden.
Balduin nennt seine Preise Bequemlichkeitsaufschlag. Die meisten Bewohner Valendors nennen es schlicht Wucher.
Wer kennt wen, wer vertraut wem und warum manche Namen in Valendor lieber leise ausgesprochen werden.
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Mira und Borin kennen sich seit den frühen Ausbaujahren Valendors.
Mira schickt Neuankömmlinge gern zu ihm, weil Borin Menschen schnell danach beurteilt, ob sie anpacken oder nur reden.
Borin nennt sie neugierig. Mira nennt ihn berechenbar. Beide meinen es freundlicher, als es klingt.
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Borin baut nach oben, Oskar denkt nach unten. Deshalb geraten beide regelmäßig aneinander.
Borin will sichere Fundamente. Oskar will zuerst wissen, was sich darunter befindet.
Ihre Streitereien sind alt, ihr gegenseitiges Vertrauen ebenfalls.
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Rodrik Eisenbart und Rodrik Glutbart sind Brüder und stehen gemeinsam beim Meisterschmied in der Lehre. Der gleiche Vorname folgt einer alten Familientradition.
Eisenbart lernt das Schmieden, Glutbart das Schmelzen. Eisenbart plant, Glutbart improvisiert und bleibt dabei der Hitzkopf der beiden.
Sie streiten beinahe täglich und stehen trotzdem ohne Zögern füreinander ein.
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Die Brüder fanden gemeinsam alte Metallarbeiten unter der Mine. Glutbart wollte eine versiegelte Tür öffnen, Eisenbart verhinderte es.
Seitdem sprechen beide selten darüber. Nicht aus Angst voreinander, sondern weil keiner weiß, was hinter der Tür liegt.
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Fenja und Selma kennen sich seit Jahren. Vorratskammer und Küche machen eine enge Zusammenarbeit notwendig.
Viele alte Geschichten hat Selma nicht aus Büchern, sondern von Fenja bei langen Abenden am Herd gehört.
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Edda vertraut geschriebenen Quellen, Fenja mündlichen Überlieferungen.
Beide geraten deshalb oft über Details aneinander, ergänzen sich aber genau dort, wo eine Quelle Lücken hat.
Die fehlenden Strophen in Fenjas Liedern sind für Edda inzwischen ebenso wichtig wie fehlende Seiten in einem Archiv.
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Eldrik fand Garrik vor Jahren schwer verletzt außerhalb Valendors.
Er brachte ihn zu Lyra, obwohl Garrik weder Herkunft noch Verfolger nennen wollte.
Garrik sprach später von einer Schuld. Eldrik antwortete, dass ein gerettetes Leben keine Rechnung sei.
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Lyra behandelte Garrik nach jener Nacht und später noch mehrere Male.
Sie weiß, welche seiner Verletzungen von Tieren stammen und welche nicht.
Garrik vertraut ihr genug, um verwundet vor ihrer Tür zu stehen. Nicht genug, um jede Geschichte dazu zu erzählen.
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Edda kennt Garrik und hat sich bewusst entschieden, seinen Namen aus öffentlich zugänglichen Aufzeichnungen herauszuhalten.
Sie betrachtet das nicht als Lüge, sondern als Schutz einer Information, die Menschen gefährden könnte.
Garrik wiederum vertraut Edda gerade deshalb, weil sie weiß, wann ein leeres Blatt mehr sagt als ein voller Absatz.
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Selma stellt Garrik gelegentlich spät nachts eine Mahlzeit bereit.
Vor Jahren rettete er zwei ihrer Lieferleute aus einem Hinterhalt. Seitdem besteht zwischen beiden eine wortlose Abmachung.
Selma hält ihn nicht für harmlos. Dankbarkeit und Vertrauen sind für sie trotzdem nicht dasselbe wie Blindheit.
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Mira kennt Garriks Namen und ungefähr, wo er lebt. Wie sie dieses Wissen bekam, erzählt sie nicht.
Sie schickt niemanden aus Neugier zu ihm. Wer den Weg erfährt, hat vorher bereits andere Menschen überzeugt.
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Mira bewahrt Erinnerungen an Menschen, Edda an Schriftstücke und Fenja an Erzählungen.
Keine von ihnen besitzt allein die ganze Geschichte Valendors.
Erst wenn ihre Informationen zusammenkommen, werden Lücken sichtbar, die vorher wie Zufall wirkten.
Auf dem Markt neben Fenjas Mühle stehen zwei Händler, die erstaunlich gut voneinander leben: Hagen kauft viel zu billig, Balduin verkauft viel zu teuer.
In Valendor sagt man spöttisch, Hagen kaufe dir den letzten Knopf für einen Taler ab und Balduin verkaufe ihn dir am nächsten Morgen für hundert zurück.
Beide sorgen unbeabsichtigt dafür, dass vernünftige Käufer und Verkäufer lieber miteinander handeln.
Bekannte Orte und Hinweise aus der Chronik. Verdeckte Einträge sind absichtlich als Spoiler markiert.
Valendor wächst auf Fundamenten, die älter sind als viele seiner heutigen Gebäude.
Für die meisten Bewohner ist es Heimat, Arbeitsplatz oder Chance auf einen Neuanfang.
Unter den neuen Straßen liegen jedoch Reste einer Stadtgeschichte, an die sich kaum jemand vollständig erinnert.
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Unter Valendor verlaufen Gänge, die nicht zu den heutigen Minen gehören. Einige sind zugemauert, andere nur teilweise eingestürzt.
Oskar erkennt an Mörtel und Werkzeugspuren, dass verschiedene Generationen an ihnen gearbeitet haben.
Ein Teil der Passagen wurde nicht aufgegeben. Er wurde absichtlich verborgen.
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Hinter engen Gängen und dunklem Stein liegt Garriks verborgenes Zuhause.
Kerzen, Trophäen und eine Wand mit Namen und Summen machen deutlich, dass hier nicht nur ein gewöhnlicher Jäger lebt.
Rote Spuren ziehen sich über den Boden. Garrik kommentiert nicht, welche davon nur Redstone sind.
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Tiefer im Untergrund stehen Käfige, Wasserbecken, Futterkisten und verbrannte Verschläge.
Ein Teil der Tiere ist lebendig. Ein Teil der Käfige ist leer. Corvin beantwortet nicht jede Frage dazu.
Arbeiter erzählen von Hohlräumen unter neuen Straßen und von Werkzeuggeräuschen, obwohl dort niemand eingeteilt ist.
Oskar nennt solche Geschichten meistens Unsinn. Meistens.
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Selma stellt manche Nächte eine zusätzliche Mahlzeit an die Hintertür.
Niemand in der Küche behauptet, den Gast je gesehen zu haben.
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Der nächtliche Gast ist Garrik Wolfsauge.
Selma versorgt ihn aus alter Dankbarkeit und macht daraus kein öffentliches Ereignis.
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In Fenjas Familienliedern existiert eine Strophe über Wege unter Valendor, die in neueren Abschriften fehlt.
Ob sie vergessen oder absichtlich gestrichen wurde, ist offen.
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Unter Arbeitern fällt manchmal der Name Wolfsauge.
Die einen nennen ihn Jäger, andere behaupten, seine Aufträge hätten nicht immer Fell oder Krallen.
Wer mehr weiß, spricht meist leiser.
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Lyra bemerkte, dass Garrik sich besonders nachts auffällig oft bei dem Brunnen mit den Kirschholzplanken aufhielt.
Der Brunnen wirkt ohnehin ungewöhnlicher, als ein gewöhnlicher Stadtbrunnen wirken sollte.
Lyra würde sich an deiner Stelle genau diesen Brunnen einmal genauer ansehen.
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Oskar Tiefstich beklagt einen ungewöhnlich starken Gestank, der bei Borins Baustelle aus dem Boden zieht.
Garrik hatte zuvor bereits angedeutet, dass es in den tieferen Bereichen unter Valendor alles andere als angenehm riecht.
Oskar vermutet, dass der Geruch nicht von der Baustelle selbst stammt, sondern aus einem tieferliegenden Zugang.
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Auf einem alten Vertrag in Garriks Besitz befindet sich ein beschädigtes Siegel.
Es zeigt eine gebrochene Krone über mehreren Zeichen, die wie Häuser oder Bündnisse wirken.
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Fenja erkennt das alte Siegel aus einer verlorenen Liedstrophe.
Die Bedeutung scheint mit mehreren mächtigen Häusern und einer alten politischen Ordnung zusammenzuhängen.
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Eddas erhaltene Randnotizen erwähnen Stimmen, Wahl und eine Krone.
Wer wählen durfte, wie lange die Krone getragen wurde und warum die Ordnung verschwand, ist noch unbekannt.
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Mira und Edda kennen voneinander unabhängige Hinweise darauf, dass unter Valendor nicht nur verlassene Stollen liegen.
Zwischen alten Gängen soll sich ein verborgenes Leben entwickelt haben, mit eigenen Regeln, Händlern und Wegen, die auf keiner offiziellen Karte stehen.
Wer dort unten Geschäfte macht, fragt selten nach Herkunft und noch seltener nach Moral.
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Garrik gab widerwillig zu, nach einer beinahe tödlichen Nacht Teile seines verlorenen Rucksacks aus dem Untergrund zurückbekommen zu haben.
Dort soll es Leute geben, die verlorene Habe gegen viel Geld wiederbeschaffen. Nie alles, nie garantiert und nie aus Freundlichkeit.
Den Weg dorthin verrät Garrik nicht.
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Händler erzählen von Käfigen und großen Futterlieferungen, die nachts verschwinden.
Der Empfänger soll ein Mann sein, der sich Bestienmeister nennt und irgendwo im unbekannten Untergrund lebt.
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Manche Reisende berichten von Federn, die selbst Stunden nach ihrem Fund ungewöhnlich warm bleiben.
Corvin glaubt, dass sich damit eine Kreatur anlocken lässt, die in alten Geschichten mit Feuer und Wiedergeburt verbunden wird.
Die wichtigsten Systeme der aktuellen Closed Beta, ohne interne Technik oder noch nicht veröffentlichte Inhalte.
Storyquests und wiederholbare Aufträge führen durch Valendor. Scoreboard, Bossbar und NPC Marker zeigen den aktuellen Fortschritt. Mit /questweg kann Mira in Plots zusätzlich eine begehbare Partikelroute zum aktuellen bekannten Quest NPC weisen.
Mira kennt nicht jeden Weg. Zu Wolfsauge, in den unbekannten Untergrund oder zu anderen bewusst verborgenen Zielen führt /questweg nicht. Stattdessen weist Mira darauf hin, dass dafür nicht genügend Wissen vorhanden ist. Die Wegführung kann mit /questweg aus beendet werden.
Spieler können Dynastien gründen und gemeinsam auftreten. Politik, Kurfürsten und Königswahl bilden die politische Ebene des Servers.
Hausränge: Oberhaupt → Statthalter → Hofrat → Vertrauter → Mitglied. Weitere Dynastie-Stufen sind noch nicht aktiv.
Seltene Berufsfunde werden beim Meisterschmied zu besonderen Komponenten und Artefakten verarbeitet.
Auf deinem Plot kannst du eigene Kistenshops erstellen und Waren zum Kaufen oder Verkaufen anbieten. Kaufen und Verkaufen können gleichzeitig eingerichtet werden.
Items lassen sich serverweit versteigern oder per Sofortkauf handeln. Nicht abgeholte Inhalte bleiben sicher gespeichert.
In der Farmwelt können Meteoriten einschlagen. Eine Meldung kündigt das Ereignis an; die genaue Stelle muss gefunden werden.
Votes bringen Belohnungen, Streaks und Fortschritt für gemeinsame VotePartys. Ein Monatsranking zeigt die aktivsten Unterstützer.
Freigeschaltete Auszeichnungen werden über /titel ausgewählt und als kompakter Badge im TAB und Chat angezeigt. Die früheren schwebenden Titel über Spielern werden nicht mehr verwendet.
Homes sind schnelle Rückkehrpunkte für häufig besuchte Orte. Die Anzahl steigt mit ausgewählten Rängen, ohne grundlegende Reisewege vollständig zu ersetzen.
Das Kit Menü bündelt das einmalige Starter Kit sowie die verfügbaren Rang Kits.
Das Eventsystem kann zeitlich begrenzte Aktionen und eigene Eventbelohnungen abbilden. Details werden jeweils zum Event veröffentlicht.
Holzmine und Erzemine bieten einen angenehmen Einstieg in die Rohstoffbeschaffung. Holzstämme sowie Kohle und Eisen wurden für die aktuelle Beta neu ausbalanciert.
Die Farmwelt bleibt die eigentliche Welt für umfangreiches Ressourcensammeln.
TAB und Chat nutzen wieder das klare klassische Rangdesign ohne grafische Rangplatten. Rang und Spielername bleiben schnell erkennbar; ein ausgewählter Badge kann kompakt ergänzt werden.
Chatnachrichten selbst bleiben bewusst neutral lesbar. Aktive Story und Daily Fortschritte stehen im HUD; Bossbar, NPC Marker und optional Miras /questweg ergänzen die Orientierung.
Alle sechs Berufe sind automatisch aktiv. Du levelst sie einfach durch die passende Tätigkeit. Gesammelter Joblohn wird aktuell gebündelt alle 15 Minuten ausgezahlt.
Baue Erze und Gestein ab und entwickle deinen Fortschritt unter Tage.
Seltenes MaterialReines Mithril · MYTHISCHFälle Bäume und sammle Holz, während dein Beruf mitwächst.
Seltenes MaterialHerz der Uralteiche · LEGENDÄRErnte Feldfrüchte und arbeite dich über Landwirtschaft nach oben.
Seltenes MaterialKönigliche Ernte · KÖNIGLICHJage natürliche Tiere und Monster. Spawner Mobs liefern keine Monsteressenz.
Seltenes MaterialMonsteressenz · EPISCHSetze Blöcke auf deinem Plot und sammle dabei Berufserfahrung.
FokusBauen auf deinem GrundstückGrabe Gras, Erde, Sand und Kies und halte Ausschau nach besonderen Bodenfunden.
Seltenes MaterialVergessenes Valendor-Siegel · URALTBerufslevel & Auszahlung: Der aktuelle Fortschritt reicht bis Level 250. Meilensteine und besondere Berufsboni werden im Spiel freigeschaltet. Gesammelter Joblohn wird aktuell alle 15 Minuten ausgezahlt. Deine seltenen Funde findest du unter /jobfunde.
Besondere Werkzeuge und Artefakte bauen auf seltenen Berufsfunden auf. Der Meisterschmied verbindet diese Systeme miteinander.
Bricht beim Erzabbau eine zusammenhängende Ader bis maximal 24 Erzblöcke. Fortune und Silk Touch werden unterstützt; beim Sneaken wird nur ein Block abgebaut.
Fällt Bäume jeder Dicke vollständig und versucht anschließend, sie mit passenden Setzlingen neu zu pflanzen. Auch große 2x2 Bäume werden unterstützt.
Erntet ausgewachsene Feldfrüchte in einem 3x3 Feld und pflanzt die gleiche Frucht direkt wieder ein.
Schützt Valendor Berufswerkzeuge in der Nebenhand mit einer Chance vor Haltbarkeitsverlust und öffnet die Artefaktschmiede. Eine Meisterreparatur ist ebenfalls möglich.
Baut Gestein und Erze in einer 3x2 Fläche ab. Beim Sneaken arbeitet er normal 1x1.
Die schwere Variante für eine 3x3 Fläche. Schutzmechaniken für Container, Spawner und Regionen bleiben erhalten.
Fällt komplette Bäume mit ein Block dicken Stämmen. Große oder dicke Bäume werden normal abgebaut.
Für große und dicke Bäume ausgelegt und damit die stärkere Forstwerkzeug Stufe.
| Rezept | Taler | Benötigte seltene Materialien |
|---|---|---|
| Aderbrecher | 60.000 | 1 Reliktkern · 4 Reines Mithril · 2 Monsteressenz · 1 Vergessenes Siegel |
| Wurzelrichter | 50.000 | 1 Reliktkern · 4 Herz der Uralteiche · 1 Königliche Ernte · 1 Vergessenes Siegel |
| Erntezepter | 45.000 | 1 Reliktkern · 4 Königliche Ernte · 1 Herz der Uralteiche · 1 Monsteressenz |
| Siegel der fünf Zünfte | 100.000 | 2 Reliktkerne · je 2 der fünf seltenen Berufsmaterialien |
| Reliktkern | 25.000 | 2 Reines Mithril · 1 Herz der Uralteiche · 2 Monsteressenz · 1 Königliche Ernte · 1 Vergessenes Siegel |
Gefährten reichen von kosmetischen Begleitern bis zu besonderen Bestien mit eigener Funktion. Versteckte Fundchancen werden bewusst nicht im Wiki verraten.
Kosmetischer Begleiter für unterwegs.
Kosmetischer Begleiter für unterwegs.
Ein lautloser Flugbegleiter. Seltsame Federn können auf eine besondere Eule hinweisen.
Ein besonderer PvE Begleiter mit Licht und Sonnenaura. Seine Spur beginnt mit einem sehr seltenen Fund.
Ein Reittier mit besonderer Stärke im Wasser und beim Tauchen. Ein ungewöhnlicher Zahn kann die Suche beginnen.
Die genauen Fundchancen, Forschungszeiten und versteckten Bedingungen bleiben absichtlich Teil des Entdeckens im Spiel.
Eine kompakte Übersicht der Befehle, die normale Spieler am häufigsten brauchen.
/handbuchVollständiges Spielerhandbuch/helpZentrale Spielerhilfe/jobsBerufe und Fortschritt/jobfundeÜbersicht deiner besonderen Berufsfunde/questsQuestübersicht/questzielAktuelle Quest und nächsten Schritt anzeigen/questwegMiras Partikel Wegführung zum bekannten aktuellen Quest NPC ein oder ausschalten/chronikIm Spiel entdeckte Chronik/dynastieDynastien und Großhäuser/politikPolitisches System/vhandwerkValendor Handwerk/gefaehrtenGefährtenverwaltung/ahAuktionshaus öffnen/sshopEigene Spielershops verwalten/kitKit Menü öffnen/titelFreigeschalteten Badge für TAB und Chat auswählen/homesDeine gesetzten Homes und belegten Plätze anzeigen/pingDeinen aktuellen Server Ping anzeigen/wikiAnklickbaren Link zum offiziellen VALENDOR Wiki anzeigen/voteVote Seiten und Vote Fortschritt/discordDiscord Link anzeigenWir pflegen neue Charaktere, Systeme, Items und Storyinhalte nach und nach ein. Inhalte aus zukünftigen Projekten erscheinen erst, wenn sie wirklich Teil des spielbaren Servers sind.